一血卍傑攻略速報

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【一血卍傑】大規模なバランス調整や上方下方修正をしないと今後は厳しいぞ

2016.09.20

1件

一血卍傑バンケツの他ゲームと比較してのバランス調整・上方下方修正について!戦闘バランスや英傑キャラクターのステータスや兵種の調整についての独神のみんなの意見や感想や考察や反応をまとめました♪

それ以上いけない

▼みんなの意見・反応まとめ▼

473: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 13:05:56.57 ID:lgziHT+b0.net
絵とかボイスとかBGMの素材は本当に良いんだけど、戦闘バランスがものすごく雑で酷すぎる
ロードマップとかで先々の見通しも出てこないし、毎週バランス調整してるのにぜんぜん纏まってこない
むしろ天の50奥義弱体とか斜め上にいっちゃってるし、もう少しゲームとしてどうしたいのかしっかり運営は考えてユーザーに提示するべきだよ

 

485: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 13:33:21.00 ID:ZO3v1cQF0.net
かんぱにはスタミナ制の時点でこっちに慣れてたらやるの辛いと思う
キャラ格差がなかった昔はバランス結構よかったけど今はもう格差がひどすぎて
戦力的に見れば最高レアと準最高の一部以外は全部ゴミみたいなもんだし

 

488: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 13:39:13.57 ID:QNwDMBfOK.net
>>485
これも能力だけで見れば虹以外ゴミみたいなもんじゃね?

 

550: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 15:34:17.69 ID:1Fp9GI/Cd.net
>>488
何言ってるんだ

 

559: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 15:50:45.46 ID:ONG+3OdJ0.net
なんかなぁ~
おまいらは現状のこのゲームに満足しているのか?
不満点、改良要望はどんどん上げないと動いてくれないぞ?
ゲームバランスだってブーたれたからやっと変更されたんだろうが

 

562: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 16:00:36.69 ID:MCpGLzim0.net
>>559
常時書き込まれてるからログぐらい読もうな

 

749: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:08:03.01 ID:lgziHT+b0.net
なんでバランスって崩れるんだろうね、そんなに調整することって難しいものなのかな

?

750: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:09:00.68 ID:ZO3v1cQF0.net
そりゃ同じバランスだったら新しいもの売れないし
ユーザーだって何が追加されても今のPTでいいだったら飽きるだろ

 

751: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:10:42.15 ID:lgziHT+b0.net
まぁバンケツの場合は最初からバランス崩壊してるから救いようがないのだけども

 

752: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:12:34.02 ID:lgziHT+b0.net
かんぱにの初期ってすごく敵が強くて結構やりがいがあったんだよなぁ
緩和くるまで我慢するか、強PTでねじ伏せるかみたいな感じがあった
バンケツはもう最初からゆるゆるで、これ以上PT強くする意味あるん?みたいな状態がずっと続いててなんかつまらん

 

754: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:16:56.38 ID:ZO3v1cQF0.net
>>752
ストッパーは別としても、ストッパーやめて程ほどに倒せる敵位の頃は
編成の工夫でクリア出来たり強くなれば強くなった実感わいたりで結構楽しかったよな
コッチも早めに強敵コンテンツとか用意してほしいわ

レベリングの遅さとか装備の+3依存度の高さ、敵の強さや兵の圧倒的格差とか
かんぱに初期でウダウダ言われた部分修正したけど正直かんぱにの初期のほうが面白さはあった
まぁスタミナなしで遊びやすさではコッチがずっといいけど

 

758: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:20:00.83 ID:lgziHT+b0.net
>>754
ストッパー超えはロマンがあって好きだった
あと敵によって魔を育てる必要があったり、盾が必要だったり、初期のかんぱには成長要素があって結構たのしかった
あのバランスがバンケツでも体感できたらよかったのになぁと思う

 

760: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:27:26.13 ID:Gr3F9jv+0.net
>>758
じゃあ、かんぱにやってれば?

 

762: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:29:23.46 ID:lgziHT+b0.net
>>760
やってるよ、バンケツずっとまわしてると疲れるからパン消費だけかんぱにやるの丁度ええわ

 

753: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:16:07.73 ID:GW2bF4sb0.net
インフレしろとは言わんのだけども、
50奥義、75奥義、使えるキャラなんて持ってないけど90奥義と
新しい奥義覚えたら世界が変わるくらいではあってほしい

例えるならば聖剣3の必殺技みたいな。
あのクラスチェンジした時のwkwk感は何物に変えがたいものがあったものだ
・・・・・・・・・ま、ただ聖剣3も突き詰めるとコスパ・威力の関係で初期の必殺技しか使わなくなるんですけどね

 

755: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:17:38.99 ID:lgziHT+b0.net
50奥義より15奥義のほうが強い、90奥義より50奥義のほうが強いなんてざらでほんといみわかんねぇ

 

756: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:17:47.33 ID:04MTsTvX0.net
あれをやりがいに感じた人初めてみたわどう見てもただのバランス調整ミスにしか思えなかったが
どう考えても倒せないただのストッパーだったし職バランスもコロコロ変わるし
まあこっちも酷いがかんぱにも大概酷かったわ

 

763: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:30:14.01 ID:5kARdXZ20.net
桜代ジライヤ一人いればバランスも他の英傑の刻印も秘術もどうでもいいな
手持ちの金キャラ全員転身待ちにし終わったから銀のかわい子ちゃんたちを手掛けるけど
見た目に全振りのオツウちゃんでもウンガイキョウちゃんでも
ステと兵種が冗談みたいなことになってるアメフリコゾウでも不安がない
ジライヤ一人ぐらいいても埒あかなくなるようなストッパーがこれから実装されるとか考えてはいけない

 

770: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:37:42.59 ID:LTsc0Hqn0.net
バランス取ろうとか言うならジライヤらへんのハッケツを超弱体化orそれ以外のユニットと敵を超強化しないとバランスからはほど遠いぞ
前者したら所持者萎えるし後者したら課金減るから運営はこのまま放置するだけ ガチャゲーってこういうもんだと思うしかねー

 

777: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/18(日) 23:47:56.29 ID:w+VPDp/i0.net
「レベルを一定あげると、ある程度ステ補正ついたうえでレベル1からやり直せる」
とかがあると、レベルの上がりやすい銀が使いやすくなるうえに
エンドコンテンツとしても有用だと思うんだけどな

 

779: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/09/19(月) 00:05:13.30 ID:aCvYe9tBd.net
しかしスサノヲは現に弱体化されたしまぁ、奥義がだけど
忍をちょっと万能にしすぎたかもね

 

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1474071560/


管理人コメント

確かに何度も言ってますがレア銀の英傑キャラクターになにかしらの優遇を…

赤金か神代八傑以外が使えなさ過ぎてしまいます…兵種のバランスも…

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コメント

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  • コメント (1)

    • 匿名
    • 2016年 9月 21日

    課金ユーザーの目線。
    赤金八傑いないと、今ぐらいの難度丁度良いし、青金コモンだけでも7章までは行ける。
    簡単すぎて困るという人は、敢えてコモンのみで行くとかすればいい。
    かわいいキャラがいっぱいだし、むしろそっちの情報を欲してる。

    でも楽・天の調整や、コモンにも育てる旨味があれば尚いいというところは同意。

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