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【一血卍傑】優秀独神様の最強、安定部隊編成!!!&ステータス「魂」考察まとめ

最強は誰だ?

一血卍傑バンケツの攻略で重要になってくる「部隊編成」今の所、かなりストーリーを進めている優秀な独神様がもう最強編成、安定編成をまとめてみました♪
そして、かなり厄介なステータスの項目「魂」についての考察もまとめてます!

▼みんなの意見・反応まとめ▼

160: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:14:33.76 ID:6N8GKSBl0.net
やった
イナバがでたよ!
鬼だから強いよね?
ウサギだからつよいよね?

一血卍傑イナバ

161: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:18:58.71 ID:oxIP7oza0.net
鬼は優秀な前衛、脆いけど火力は良いよ
剣と比べると魂削れ易くて笑うけど

 

163: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:23:05.78 ID:6N8GKSBl0.net
魂けずれやすいのか
やっぱ剣のネコマタでがんばるか

一血卍傑ネコマタ

165: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:25:41.48 ID:jWR2Vqi00.net
鬼ってつよかったんか
おれのところで出た鬼は最弱なほどステータス低いんだが・・

 

166: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:27:59.19 ID:8et9Pa5b0.net
鬼は乾坤一擲だぞ、一発が重い
魂かけて拳出すせいか、すっげー魂削れて変な笑い出るけどな
ネコマタはバランスいいんだけど防御がなぁ・・・

 

167: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:29:17.68 ID:agmVxtkr0.net
鬼「魂は投げ捨てるもの」
やめてー資材がとんでいくー

 

169: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:32:56.44 +UZeLvS30.net
剣も鬼も結局、敵がクリ出すかどうかでどっちが魂減りやすいとか実感ないけどな
硬さなら天なんだろうけどどうにも火力が鬼の半分くらいだからなぁ

 

179: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:48:36.33 ID:jWR2Vqi00.net
後半になればクリティカルガンガン使ってくる相手が出てくるんでそ・・

 

182: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:50:20.61 ID:8et9Pa5b0.net
>>179
というより、貫通攻撃や全体攻撃とか陣形的にやらしい攻撃してくるのが出る
属性かもだが一発でHP半分持って行くやつまでいる

 

184: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:51:07.82 ID:wF0dmnj80.net
>>179 全体攻撃ガンガンぶちかましてきてくれてるな・・敵が。

 

171: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:37:31.36 ID:oxIP7oza0.net
固有で差があるかもしれないけど
うちの鬼は体力、腕力、俊敏、幸運はかなりあがってる

部隊編成
間違いなく鬼はリストラ候補、強いんだけど術貰う=ほぼクリでアホ
タケミカと入れ替えよう…

 

173: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:39:07.56 ID:8et9Pa5b0.net
>>171
鬼だけ魂1で草生える

 

172: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:37:36.79 ID:8et9Pa5b0.net
ヤマビコは後衛でも脳筋ばりの活躍してくれる超優良忍、ただしもんのすごく成長が遅い
トドメキは一発の重さと速さと可愛さが売り
って感じだっけ?

 

162: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:21:22.41 ID:zRmuZ/A+0.net
楽3人と巫女と侍の5人でレベル1からやってみようと思うのだが…
無謀だよな、絶対。どうすんだよ、楽が連続で4人来て死にそう

 

168: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:36:18.57 ID:prgbxFyRw
2章全話終わったけど前衛2星1回復2の安定さが凄い。

 

170: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:33:17.15 ID:jWR2Vqi00.net
こっちの鬼はトドメキってやつで
Lv12、魂11、HP417 っていう見た目派手なのに超弱小なキャラだった

対する忍はヤマビコってやつで
Lv10、魂9、HP453 っていう見た目可愛い感じでLv75になると全体攻撃使える当たりキャラだった

 

174: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:43:48.64 ID:VNbCi7seK.net
今更ながら魂って一体何の為のステータスなんだろう
HPだけじゃ駄目だったのか

 

190: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:55:01.51 ID:lmANtMFB0.net
>>174
単純な話よくあるスタミナをキャラ毎にしただけ

スタミナ=どのキャラ使おうが規定回数プレイしたら終わり
魂(ほもぱに)=プレイ内容次第でプレイ回数は変動する
そのキャラのプレイ回数が尽きて回復待ちの間他キャラで遊べる

単純なスタミナ制よりは全然長く遊べるし育てるキャラいるなら一日中でも時間つぶせるよ
ただ強キャラで無双できる=魂が減りにくいから対策として適正レベルとかいう
糞みたいな部分出来ちゃったんだろなーってのもあるが

 

210: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 08:06:59.15 ID:VNbCi7seK.net
>>190
なるほど分かりやすい
とはいえ常に確認しておかないといけない部分が多くて面倒だな…
編成画面アホみたいにパカパカしてるよ

 

175: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:44:33.38 +UZeLvS30.net
ロマサガのLP

 

177: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:47:14.17 ID:8et9Pa5b0.net
例えばだ
前衛がショボくてダメージハナクソでも後衛3人が超回復でゴリ押しできる状態だと
時間かかっても1ターンで死なない限りいずれ進めてしまう事になる
とか考えたけど、どうでもいいなこんなん

・・・あれ?何の為なんだろうな、魂って・・・?

 

183: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:50:38.07 ID:GGfM1O5m0.net
>>177
魂が削られるとアウトじゃないか

 

188: 名無し@バンケツJAPAN一血卍傑 2016/08/05(金) 07:52:44.98 ID:8et9Pa5b0.net
>>183
HPだと回復職固めゾンビアタックできるんで、それ防止に魂なんてもんを入れたのかなと思ってさ

しかし鬼が不遇だな
よし、ここはいっちょ、鬼5人の不屈パーティを作るか

 

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1470326258/


管理人コメント

まだ序盤の人も多いと思うので参考になると思います!

確かに…「魂」が今回一番厄介になりそうな雰囲気…

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